
Moglo bi se reci da igras igre sve dok jednom ne otkrijes Silent Hill.
U zlatno doba Play Stationa definicija horror avantura se vodila po vec ustaljenoj formuli; ubaci par zombija, oh-tako-originalnu pricu o spasavanju svijeta i glavnog junaka (nekad u krajnjem slucaju kvazi-originalnosti junakinju) koji ne vidi uopce problem u tom sto ga je preko noci snasla nezahvalna zadaca da spasi svijet od nezamislive prijetnje i odmah pristupa problemu bez imalo moralnih dvojbi i analiziranja. Bas kako bi svatko od nas i postupio, zar ne?
I to je donekle funkcioniralo dok jedan vizioniraski tim iz Tokia nije odlucio da udahne dasak svjezine u formulu i redefinira cijeli koncept interaktivnog horrora.

Prvi dio ove igre stavlja nas u ulogu Harry Masona, u potrazi za svojom kceri koja je nestala dok su se vozili nadomak Silent Hilla. Osim price, jedna od tocki koje definitivno briljiraju su fenomenalna zvucna podloga Akire Yamaoke koja vas naprosto uvlaci u izopaceni svijet Silent Hilla i neuobicajeno potresna karakterizacija likova koja vam daje utisak da je svaki protagonist na samoj granici izmedju samoubistva i nervnog sloma zbog izlozenosti uzasima ne tako tipicnog americkog gradica.
Kad smo vec kod gradica...
Ulaskom u Silent Hill koji je obavijen maglom i sablasno pust, vec tada se vide naznake da nesto ozbiljno ne stima. Grad kao da je napusten pre svega par trenutaka dok se za snijezne pahuljice ispostavi da je u stvari pepeo nekakvog zgarista.
U iducih par sati sati svaka lokacija poprima cudnu crtu, mrak pada u svega par trenutaka i cijela infrastruktura se mijenja, vecinu materijala gradica tvore cijevi i resetke.
Da ne otkrivam previwse od price za one koji misle odigrati prvi dio reci cu samo da je ova igra u ro vrijeme bila revolucionarna po mnostvu ideja - trzajucoj kameri koja daje osjecaj tjeskobe, cudnim kutovima iste po uzoru na Hitchcocka i princip monokromatske slike; gdje odredjene lokacije u igri nas podsvjesno asociraju na nekakav osjecaj ili predvidjanje neceg sto nas ceka iza ugla, npr plavo je strah, crveno je nasilje itd...
Revolucionarna za svoje vrijeme ne toliko zbog graficke prezentacije koliko zbog psiholoskog pristupa fabuli i postizanja efekta horora sa sto manje krvi, ostavljajuci nasao masti da uradi veci dio posla. Poznata je stvar da je covjeku strasnije dok se pita sta se nalazi iza zatvorenih vrata nego dok pretpostavlja ili zna sa sigurnoscu i upravo su na to developeri igre racunali.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill. You promised you'd take me there again some day... but you never did. Well, I'm alone there now^Å in our special place... waiting for you

Drugi dio igre, iako nosi radnju na istoj lokaciji, stavlja nas u ulogu Jamesa Sutherlanda koji je dosao u SH u potrazi za svojom zenom.
Sto ne bi bilo toliko cudno da mu ista nije mrtva....vec duze vrijeme.
Na pocetku igre se sugerira da je preminula od neimenovane(i evidentno neizljecive) bolesti gdje je nakon nekog vremena James dobio pismo od Mary u kojem ga poziva da se nadju u hotelu u Silent Hilly gdje su inace proveli medeni mjesec pre nekoliko godina.
U stanju ocaja i morbidne znatizelje, James se upucuje na lokaciju i usput dolazi u kontakt s jos par stanovnika Silent Hilla za koje se kasnije ispostavi da su takodje privuceni u Silent Hill ali svatko iz drugacijih razloga.
U ovom nastavku developeri su nam omogucili dublji uvid u um psihicki vidno rastrojene osobe, kreaturama je posvecena dodatna paznja pri modeliranju a osjecaj otudjenosti i klaustofobije je veci nego inace.
Npr medicinske sestre su tako modelirane da su svojevrsna simbolika za Jamesovu represivnu seksualnost i objektifikaciju zena, sto se vidi po sturo groteskno modeliranim glavama dok je posebna paznja posvecena donjem dijelu tijela.
Druge kreature, poput Pyramid Heada
http://www.youtube.com/watch?v=AtrJTn6hd8c
su nista drugo doli personifikacija njegovih najmracnijih misli iz najdubljih kutaka njegovog (naseg?) uma. Ovaj dio je bio daleko mracniji, obradjujuci takve teme poput zlostavljanja, samoubistva i silovanja.
Soundtrack je u drugom dijelu naprosto velicanstven i toliko odise ambijentalnom atmosferom Silent Hilla da ga preporucam cak i ako niste voljni da odigrate igru. Nemojte si uskratiti (po mom misljenju) jedan od najkvalitetnije uradjenih albuma u istoriji video igara ili se bar nakratkom upoznajte s jednim od vrhunskih skladatelja najoriginalnije glazbe za igre opcenito, Akirom Yamaokom.
klik za download
Sama prica drugog dijela je jedan od jacih aduta a jedna neocekivana spoznaja pri kr5aju igre ce vas ostaviti da se zapitate koliko zapravo ljudskog ima u svakom covjeku.
Naravno, ove dvije navedene igre su samo kratki uvid u nesvakidasnji svijet Silent Hilla i neprijatno koliko i iskreno obradjivanje nase psihe; igra koja igra vas.

Iduci nastavci takodje nisu za odbaciti, SH3 je indirektan nastavak prvog dijela igre, stavljajuci nas u ulogu Harryeve kcerke Heather dok dok tonemo dublje u s njom u svijet Silent Hilla. Nove lokacije (supermarket, zabavni park) su dozivjele redizajn u prepoznatljivom SH maniru tako da ce vam ostaviti neugodan osjecaj za nesto sto ste deo juce smatrali ugodnim uspomenama iz djetinjstva.
Ako sam imalo odradio dobar posao u namjeri da vas zainteresiram za ovo remek djelo interaktivne umjetnosti u pravom smislu rijeci, mislim da nije potrebno da vam dajem uvid u ugodjaj i atmosferu ostalih nastavaka, jedan dio posla ostavljam i vama

------------------------------------------------------
Sto se tice izleta Silent Hilla van ustaljenih granica, 2006-te je uradjen igrani film koji se dobrim dijelom oslanja na pricu iz treceg dijela. Likovi su odlicno pogodjeni i atmosfera je vjerno prenesena tj koliko ti Hollywood dopusta jer bi sam film tesko dozivio financijsku isplativost s onom kolicinom uznemirujuceg sadrzaja koji imamo u igri

ZA 2012-tu je predvidjen nastavak pod imenom Silent Hill: Revelation koji je nastavak radnje iz prvog dijela sa novim likovima koji su se vec pojavljivali u trecem dijeli igre ali ne i u filmu.
Za ulogu Heather je izabrana mlada Adelaide Clemens
koja je po mom misljenju odlican izbor za Heather bar po izgledu, sad jos samo preostaje da vidimo kako ce se snaci u ulozi.
Evo iz prve slike iz filma

Zasad su mi utisci jako pozitivni o ovom projektu.
A vi?

...ste igrali sta, pogledali film? Nadam se da sam vas ovim tekstom bar malo zainteresirao na igranje jer ovo je iskustvo a ne igra koje nikako ne bi trebalo zaobici. I mislim da sam je uzevsi sve u obzir s opravdanim razlogom smjestio u podforum umjetnosti. Na vama je da prosudite

http://www.youtube.com/watch?v=Fd5WvlXD05s